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[灌水趣游] 久等了!腾讯正版吃鸡手游终杀到,实际体验究竟如何?

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    发表于 2018-2-13 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    久等了!腾讯正版吃鸡手游终杀到,实际体验究竟如何?

    雷科技 > 撸评测 >  作者:Wallace



    要说在2017年,什么最火?毫无疑问肯定是《绝地求生》。这一款现象级游戏不仅成为游戏界的新霸主,同时还影响到了各行各业,不少品牌在营销的时候都“蹭”《绝地求生》的热度。比如肯德基、某些手机厂商等,都会在宣传的时候加入和《绝地求生》沾边的名词或物品,比如“吃鸡”,和平底锅。



    不过今天的重点并不是《绝地求生》,而是腾讯旗下两款《绝地求生》正版手游,《刺激战场》和《全军出击》。自腾讯在12月份宣布代理以来,这两款手游可是让玩家望穿秋水。兜兜转转,《刺激战场》和《全军出击》终于在2月9日迎来了开放测试,玩家有机会体验到原汁原味的《绝地求生》游戏体验了。

    到底这两款得到官方授权的正版《绝地求生》手游能不能满足玩家的期待呢?在刚刚开服那一刻,小雷便将游戏下载好,准备进入游戏了。虽然官方上说对机型有要求,但小雷用一台不在名单上的Moto Z2 Force依然能顺利进入游戏。



    (就是图中这款手机)

    这里说一下手机的配置,处理器是高通骁龙835,4GB RAM + 64GB ROM,大家可以根据自己的手机配置参考一下。

    第一印象:刺激战场更丰富,全军出击不太“全”

    首先打开游戏,在启用界面上这两款游戏都没有太大区别,“PUBG”、蓝洞公司的商标都会出现在主界面上,提醒用户这两款游戏“血统纯正”。



    登陆界面的美术风格和端游《绝地求生》都差不多,都是传统的美术角色形象。





    只不过在创建角色界面,这两款游戏的差异便开始出现。刺激战场在创建角色的时候可以选择人物发型、脸型、肤色等,自由度比较高;而全军出击则只能选择男女角色,外观都是预设好的,基本没有自由度可言。



    (全军出击)



    (刺激战场)

    同时我们观看设置菜单,发现刺激战场可供调整的选项也要更多,例如画面质量那里分好几档,同时也有不同的美术风格。全军出击可以调画面质量和风格,但选择就没那么多了。





    (全军出击)



    (刺激战场)

    这里需要提醒一下,无论是刺激战场还是全军出击,目前都尚未开放最高画质设置。另外奇怪的是,在《全军出击》中,选择“标准”而非“高”的话可以勾选高帧率模式,《刺激战场》则没有这个限制。

    画面与流畅:各有千秋

    上文说到,这两款游戏目前都无法开启到最高画质,但小雷已经尽可能开到最高。实话说,以高通骁龙835处理器的水平,理论上驾驭这两款游戏是没问题的,但实际体验起来,流畅性却不是太能让人满意。

    《全军出击》在开启高帧率模式(同时画面质量只能是“标准”)之后,流畅性有明显提升,即使遇到多人的复杂场景,镜头的切换依然没有多大压力。但是为了流畅性便要牺牲画面精度,画面看起来没有那么精致。当然建筑、载具这些东西的建模问题不大,只是地面的植披质量下降得比较厉害,和此前宣传片中的画面质感差得有点多。







    在流畅性方面,《刺激战场》是不如开了高帧率模式之后的《全军出击》的。尽管设置中也有一个“帧数设置”,但即使选项调到“高”,人物进入游戏后跑动起来依然是有点掉帧,根本看不到有“高帧率”该有的样子,小雷甚至怀疑这根本就不是“高帧率”模式。

    当然,在画面上,即使只是高清模式(超高清还开不了),《刺激战场》精细度比较高。植披的纹理、金属材质的光泽都还原得比较好。但这样也引来了一个问题,正是由于画面精细度高,像树叶、花草之类的东西颜色对比度太高,画面太晃眼,加大了游戏索敌的难度;而且游戏玩久了会视觉疲劳。











    在画面和流畅度方面,这两款游戏还有很多优化的空间,画面方面最重要的是如何拿捏“好画质”和“舒适画质”之间的平衡,而且最高画质选项还没放出;在流畅性方面,这两款游戏做得都还不是很够。

    即使换用在“支持机型”名单上的三星Galaxy Note 8来玩《刺激战场》,而在游戏体验上也不会有明显的改善。由此可见,这两款游戏,尤其是《刺激战场》在游戏流畅性上还有非常大的改进空间,要想达到《王者荣耀》高帧率模式的那种流畅度,距离还比较遥远。

    手感、操作:难度变高

    小雷此前也在网易推出的“吃鸡”手游《荒野行动》中玩了很长一段时间,今天体验了《刺激战场》和《全军出击》后,明显能感到游戏手感大有不同。

    首先当然是开枪的手感,在腾讯推出的这两款手游中枪械增加了明显的后坐力,枪口跳抬比较明显,而这一点在《荒野行动》中是几乎可以忽略的。没怎么玩过FPS游戏的玩家应该不太适应这种操作,想玩好,想拿得第一,对技术的要求会更高。



    另外,这两款游戏的枪械音效还需要提高,现在游戏里的打击感有点差,射击像射到空气上一样。此外跑动、开载具的手感没有太大变化,和《荒野行动》等主流游戏都差不多,玩起来没有太多不适应的地方。

    操作上,这两款游戏各有千秋。《刺激战场》可定义的选项比较多,游戏中默认开启“探头射击”这样的进阶操作功能,攀爬、**机制和电脑端差不多,整个操作体系比较完整。



    至于《全军出击》,可供调整的选项要少一些,甚至连自定义操作面板都有一定的限制,自由度不高;同时游戏内自动化的东西太多,捡东西自动化,开门自动化,感觉游戏想帮玩家把一切除了击倒敌人之外的事情都做了。不过攀爬、跳跃、趴下和探头射击这样的操作倒挺完整,也算是齐全了。



    二选一,挑哪个?

    到最后二选一,小雷会挑哪个?总的来说,这两款手游几经打磨,以现在的目光看来完成度还是挺不错的,至少比去年腾讯推出的《光荣使命》好上十几倍。无论是《全军出击》还是《刺激战场》,枪械齐全、载具丰富,对《绝地求生》的还原度也非常高,都是质量上乘的手游产品。

    但二者对比,《刺激战场》要更好一些。好的地方体现在更加优秀的画面显示,更加丰富的细节选项,更加原汁原味的操作体验,如果要说《绝地求生》的正版手游只有一个,那么小雷会认为是《刺激战场》。



    不过我们需要知道的是,目前《刺激战场》和《全军出击》都是测试版,也就是说从游戏发行的角度来看只是个半成品。且待我们用发展的眼光继续关注这两款游戏,看看他们能否接过《王者荣耀》的火炬,成为手游市场下一个时代的领军人。


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