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1号浇菜 - 2007-4-4 22:22:00

总之,我是挥之不去,老在脑中游啊。

真够经典的!

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1号浇菜 - 2007-4-4 22:23:00

三国志英杰传--单挑表和宝物列表 


1.汜水关之战:关羽单挑华雄。 
2.虎牢关之战:张飞单挑吕布, 回平原后简雍来投靠。 
3.信都之战:张飞单挑淳于琼,战后藩官加入;广川之战:关羽单挑逢纪,战后韩英、郭适加入。 
4.巨鹿之战:张飞单挑颜良,战后关纯、耿武加入;清河之战:关羽单挑魏义。 
5.界桥之战:张飞单挑文丑。 
6.北海之战:赵云单挑管亥。 
7.徐州之战:关羽单挑于禁。 
8.小沛之战:张飞单挑夏侯渊。 
9.彭城之战:收服赵何。 
10.夏丘之战:收服董梁。 
11.泰山之战:收服李明。 
12.淮南之战:关羽单挑张辽。 
13.讨伐吕布之战--夏丘:关羽单挑张辽;讨伐吕布之战--彭城:张飞单挑高顺。 
14.下邳之战:关羽单挑张辽,收服宋宪、侯成、魏续。 
15.广陵之战:张飞单挑纪灵;得三尖刀。 
16.徐州之战:无。 
17.衮州之战:战斗时赵云加入;赵云单挑张郃。 
18.古城之战:战后张飞回来。 
19.颖川之战:关羽单挑蔡阳,战斗中关羽、周仓、关兴加入。 
20.汝南之战:赵云单挑许褚,战后刘辟加入。 
21.江夏之战:张飞单挑陈孙,赵云单挑张武,得的卢。 
22.南阳之战:赵云单挑吕旷,张飞单挑吕翔。 
23.博望坡之战:关羽单挑李典;新野之战:张飞单挑于禁。 
24.曹操南征--襄阳:赵云单挑张允。 
25.长坂坡之战(1、2)赵云单挑夏侯恩,得青讧剑。 
26.江陵之战:赵云单挑甘宁。 
27.桂阳之战:刘备收服赵范。 
28.零陵之战:关平单挑邢道荣,刘备收服刘度。 
29.武陵之战:周仓单挑金旋,刘备收服巩志。 
30.长沙之战:关羽单挑黄忠,战后魏延、黄忠加入。 
31.公安之战:关羽单挑吕蒙。 
32.雒之战1:无。 
33.雒之战2:张飞单挑张任,收服李严、雷铜、费观、吴兰、吴懿。 
34.葭萌关之战1:张飞单挑马超。 
35.成都之战:收服吴班、黄权、孟达、霍峻、陈式。 
36.瓦口关之战1、2:雷铜单挑张郃(失败)。 
37.葭萌关之战2:严颜单挑夏侯德。 
38.天荡山之战、定军山之战 :黄忠单挑夏侯渊,刘备收服王平。 
39.汉水之战:吴兰单挑曹彰(失败)。 
40.阳平关之战:马超单挑庞德。 
41.麦之战:无。
42.西陵之战:无。 
43.彝陵之战:沙摩可单挑周泰(失败)。 
44.襄阳之战:关羽单挑曹仁。 
45.南郡之战:张苞单挑夏侯尚;新野之战:张飞单挑于禁。 
46.宛之战1:张飞单挑张辽。 
47.宛之战2:张飞单挑徐晃,关羽单挑夏候樊? 
48.陈仓之战:魏延单挑郝昭,赵云收服姜维。 
49.长安之战:赵云单挑张郃,收服徐庶;马超收服三个异民族:无洛阳之战。 
50.许昌之战(1、2):关羽收张辽。 
51.邺之战(1、2、3)赵云单挑李典,张飞单挑许褚,马超单挑乐进。

问最难的单挑是那一个呢?
是哪一个呢?是赵云对张颌(兖州之战).
赵云自东北侧出,而敌军势大,我军自救尚且困难,何谈找张某论剑?我玩英杰传多年,这个单挑只遇过一次,就是为了看看到底是怎么回事才让赵云深入敌后,结果挑完后立挂. 

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一、兵器 
  青龙偃月刀——关羽出场自带,+12%攻击 
  蛇矛——张飞出场自带,+10%攻击 
  雌雄双剑——徐州之战后,派张飞求和后得到,+16%攻击 
  方天画戟——下邳之战,城中右上宝物库,+18%攻击 
  三尖刀——广陵之战,张飞单挑纪灵后得到,+10%攻击 
  七星剑——广陵之战,下方宝物库,+10%攻击 
  倚天剑——襄阳之战,右上宝物库,+14%攻击 
  青釭剑——长坂坡Ⅱ,赵云单挑夏侯恩后得到,+20%攻击 
  英雄之剑——长沙之战,上方宝物库,+22%攻击 
  霸王之剑——邺Ⅰ之战,右上宝物库,+24%攻击 

二、马匹 
  赤兔马——下邳之战,城中左上宝物库,+3格移动 
  的卢马——江夏之战,赵云单挑张武后得到,+2格移动 
  黄爪飞龙——葭萌关Ⅰ之战后,派马超劝降后得到,+1格移动 

三、兵书 
  孙子兵法——麦之战后,同意联盟后得到,+22%防御 
  吴子兵法——西陵之战后,同意联盟后得到,+20%防御 
  六韬——陈仓之战,城外左宝物库,+15%防御 
  三略——陈仓之战,城内宝物库,+15%防御 
  孟德新书——好像无法得到,+15%防御(但是杨修和曹植都带着它,真不知道为什么光荣弄出个得不到的东东?) 

四、恢复类道具 
  援军报告——葭萌关Ⅰ之战,上宝物库,每回合恢复少许兵力 
  赦命书——瓦口关Ⅱ之战,中心岛上宝物库,每回合恢复少许士气 
  玉玺——许昌Ⅱ之战,城内左下宝物库,每回合恢复少许兵力和士气 

五、转换类道具(用法不用我多说了吧?) 
  遁甲天书——宛Ⅱ之战,只有1个 
  青囊书——定军山之战,襄阳Ⅱ之战,共计2个 
  鼓吹具——汝南之战,公安之战。共计2个 
  弓术指南书——平定三个山贼后,百姓送来;江陵之战,陈仓之战,许昌Ⅰ之战,共计4个 
  马术指南书——阳平关之战,襄阳Ⅱ之战,宛Ⅱ之战,共计3个 
  剑术指南书——彭城Ⅰ之战,古城之战,长沙之战,宛Ⅱ之战,许昌Ⅰ之战,共计5个

1号浇菜 - 2007-4-4 22:25:00

非常经典的游戏~~通了十几遍~~~唉~~~好怀念啊~~

 

再回一个,捏捏滴!

[em01]
1号浇菜 - 2007-4-4 22:33:00
[upload=gif]2007-4/20074422325079975.gif[/upload]


附件: 85987.gif
1号浇菜 - 2007-4-4 22:46:00
战前把武器全给刘备
第一回合
关羽进至桥头,张飞至关羽前,刘备前进;
敌步兵左面攻张飞
第二回合
张飞下面攻步兵,刘备右面攻步兵,关羽上面灭步兵;
敌步兵攻张飞左面,另一步兵攻关羽上面
第三回合
张飞进村攻步兵,关羽攻另一步兵,刘备攻关羽所攻的步兵右侧;
敌步兵攻张飞,另一步兵进寨
第四回合
关羽下方灭寨中步兵,刘备上方攻另一步兵,张飞出村灭之(即使兵力未补满也要出村,否则下回合无法顺利进行);
敌2级步兵左面攻关羽
第五回合
关羽进村补给,张飞寨下攻步兵,刘备至张飞下引敌弓兵;
敌步兵进寨攻张飞,弓兵攻刘备
第六回合
刘备右面攻寨中步兵,张飞进村恢复,关羽移至右上敌弓兵攻不到处;
敌弓兵至村上两格攻张飞,寨中步兵攻刘备
第七回合
刘备攻弓兵右侧,张飞攻弓兵左侧,关羽右面攻步兵;
敌步兵攻关羽,弓兵进村
第八回合
刘备移至桥中央,张飞左面攻寨中步兵,关羽捡豆;
敌步兵攻张飞,弓兵在刘备左侧二格攻刘备
第九回合
刘备进桥右方的村庄,张飞攻华雄旁边的步兵,关羽寨上方攻步兵;
敌两步兵原地攻关羽张飞,弓兵攻刘备
第十回合
刘备移至右村庄右上,张飞原地攻敌步兵,关羽寨右攻步兵;
敌两步兵原地攻关羽张飞,弓兵进村攻刘备
第十一回合
刘备村右攻弓兵,关羽进村恢复,张飞寨下攻寨中步兵;
敌弓兵上移一格攻刘备,寨中步兵攻张飞
第十二回合
刘备进村攻弓兵,关羽寨右攻步兵,张飞进村恢复;
敌弓兵右移一格攻刘备,寨中步兵攻关羽
以下刘备和敌弓兵依靠桥右村庄恢复互相进攻,直至第三十合灭之。而关羽张飞依靠桥左村庄恢复轮流攻打寨中步兵(只要关羽体力够的都关羽),中途张飞补充到兵力较多时去灭掉华雄旁边的步兵,同时下一合攻华雄一次,这时候关羽的兵力也一定要较多,因为要连续独自攻寨中步兵数次。第二十七回合张飞攻寨中步兵,关羽灭之;第二十八合关张向华雄移动;二十九合张飞攻华雄,关羽取100金,华雄攻张飞(灭了也没关系);三十合关羽攻华雄并发生单挑
要点:刘备和敌弓兵在村附近互攻时,当敌有二三百人且在村中时不要攻他,而是走到他在村中就能攻到的地方,这样一方面可提高敌人对村庄的利用率,另一方面可以降低刘备的士气,减少攻击时的效果。当然要计算好刘备的兵力,在能抗住敌人三次攻击时才行。
结果:刘备2.68 关羽4.32 张飞2.92
1号浇菜 - 2007-4-4 22:50:00
[upload=gif]2007-4/2007442250289802.gif[/upload]


附件: 85988.gif
1号浇菜 - 2007-4-4 23:25:00
《三国英杰传》我差不多玩了10年,去年终于突破了19个99级的原纪录,居然练了20个99级的,他们是刘备、关羽、张飞、简雍、蕃宫、关纯、赵云、孙乾、李明、糜竺、刘辟、刘封、诸葛亮、马良、马谡、庞统、黄权、孟达、马超和王平(原纪录里没有马超)。现正换种打法,用郭藡顶替了藩宫,这样初期难打些,但后期好培养多了。很不想培养李明,想用赵何顶替她,但又舍不得这个游戏中唯一的女性,正犯愁呢(刚好打到小沛剿匪)。这个游戏就是讲究玩弄对方,要尽情地享受每一个回合直至最后(所有战役均如此),说白了就是要有全局观念,统筹好全军的行动,敌人不能一下干掉,要慢慢折磨,最好还要让其反击,这样自己人才有事可做,千万不要有人闲着,除非是刘备(他随便混混也能轻松到99级)。另外初期一定要规划好,基础打好了中后期才轻松,能全体长经验值的一定不要错过,没必要把敌人斩尽杀绝(这次我因为要用郭藡而改打广川,以前都是打信都,不击败淳于琼,选择进城)。在会援助前(得到孙乾之前)一定要买豆,以后则不要买任何恢复类(兵力和士气)的道具。若你等级培养得不错,可以买一个炸弹,在小沛之战(9回合)中干掉曹操,自然是刘备扔啦,别人来最后一击,另外此战中张飞单挑夏侯渊,不要错过。此战我用了三天才达到满意的效果,成功了5次(既要张飞单挑,又要击败曹操),只有最后一次没有遗憾之处(每仗我都有记录,已积累了若干页)。我认为此仗最难,以后会援助了都容易,比如徐州之战我击退了除曹操外的所有敌人,刘备才骑着赤兔进村(不能算逃吧);兖州之战第一时间迎击郭图,击退除郭图和两只军乐队以外的其他所有敌人(军乐队的好处我就不说了),当然把张合留给赵云单挑,刘备才骑着赤兔进鹿寨(不能算逃吧)(当然刘备要算好回合数,如果跑不到点就丑闻了);长坂坡1、2之战我分别让刘备堵在村里和渡口,其他人击败曹操大军,最后刘备才让老百姓进村、渡河(好像不够仁义吧),刘备此仗才长了1级(两个50点经验),如此压制很过分吧,不过尽管如此在邺之战前他也能达到99级(相当于还可以少打3仗);公安之战第一时间迎击周瑜(尽早开打),在开阔地带尽情玩弄对方;彝陵之战更是好打,50回合都有事做,拜托各位千万不要用什么道具来恢复兵力和士气,该援助的援助,该激励的激励,要升级的人优先予以援助使其兵力变满,一旦升级又可再援助一次,记住一定要让每个人每个回合都有事可做(刘备除外),另外利用好庞统,选择一个好位置,让他每次用大焦热或大漩涡(雨天)时都至少能打到至少4个敌人;其实最难打的是汝南之战,因为我要培养刘辟,不能让他牺牲,刘备和一帮手下得好好保护刘辟,很好笑吧,而刘辟又不听指挥,难啊,不过结局还是皆大欢喜,渡过艰难时期后,一帮人得团团包围住曹仁,保护曹仁不被刘辟干掉,什么世道啊,然后刘备才骑着赤兔进鹿寨(不能算逃吧)。总之,吃的苦中苦,方得很舒服,前期打好基础,中后期才能如此玩弄敌人于掌股之间。大决战(邺之战)共有15人参加,而我培养了20个99级的,最后一仗的倒数几个回合才功德圆满,20个99级应该是极限了吧,不过这次重头再来,更换个别培养对象,希望能提前至倒数十几甚至二十几个回合功德圆满,是不是很变态啊?没办法,谁让我是刘备的拥趸呢,所有的三国游戏我只扮演刘备,《孔明传》和《赵云传》例外。熟知我的哥们称我为《英杰传》骨灰级的玩家,此话一点不假,其实《英杰传》战术上对我已无任何不解之处,倒是每一仗该让谁上,不该让谁上,谁来最后一击这些战略上的问题让我很迷惑,因此战况记录非常重要。就像罗马不是一天建成的一样,十年的游戏生涯(三国只是其中重要的一部分),厚厚的战况记录,使我逐渐从开始的菜鸟变成大宗师,从过关到几个99级,慢慢到15个99级(大决战的人数),接下来尝试16个、17个、18个直至19个,一度以为19个99级是极限(同事们也有同感),几乎都要退隐《英杰传》了,可去年有一段闲暇时间让我去重温这个经典游戏,终于打破了原记录,居然培养了20个99级,不可思议吧,这应该是极限了。今天路过,留下一文,与各位英杰传迷们切磋切磋。
1号浇菜 - 2007-4-4 23:29:00

三国志英杰传 分析结果
作者:龙吟
来源:轩辕春秋文化论坛
http://www.xycq.net/forum

一、部队的各项属性的计算方法:
  1.攻击力:
    攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100
    【兵种基本攻击力表】
    短兵 40 长兵 60 战车 60
    弓兵 30 连弩兵 60 投石车 80
    轻骑兵 60 重骑兵 70 近卫队 80
    山贼 50 恶贼 60 义贼 70
    军乐队 20 猛兽兵团 80 武术家 70
    妖术师 20 异民族 70 民众 20 运输队 20
    【宝物攻击加成表】
    宝物代码  宝物名称    攻击加成(百分比)
    ----------------------
    09     倚天剑       14
    0A     青罡剑       20
    0B     七星剑       10
    0C     青龙偃月刀     12
    0D     三尖刀       10
    0E     方天画戟      18
    0F     蛇矛        10
    39     雌雄双剑      16
    3A     英雄之剑      22
    3B     霸王之剑      24
    
  2.防御力:
    防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100
    【兵种基本防御力表】
    短兵 40 长兵 60 战车 80
    弓兵 40 连弩兵 40 投石车 50
    轻骑兵 30 重骑兵 50 近卫队 60
    山贼 40 恶贼 50 义贼 60
    军乐队 20 猛兽兵团 30 武术家 60
    妖术师 20 异民族 80 民众 20 运输队 20
    【宝物防御加成表】
    宝物代码  宝物名称    防御加成(百分比)
    ----------------------
    03     孙子兵法      22
    04     孟徳新书      15
    3C     六韬        15
    3D     三略        15
    3E     吴子兵法      20
    
  3.最大兵力:
    最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1)
    【兵种基本兵力与兵力增幅表】
    兵种   基本兵力  兵力增幅  99级时兵力
    ----------------------
    步兵系   500     50     5400
    骑兵系   500     60     6380
    弓兵系   500     40     4420
    贼兵系   800     40     4720
    军乐队   300     40     4220
    猛兽兵团  400     50     5300
    武术家   600     50     5500
    妖术师   300     50     5200
    异民族   700     60     6580
    民众    500     50     5400
    运输队   300     40     4220
    
   4.最大策略值:
    最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200
    
二、物理攻击全分析:
  1.攻击伤害
  1)第一步:
    当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,
      防御力修正值=防御方防御力-防御方防御力÷4
    当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,
      防御力修正值=防御方防御力+防御方防御力÷4
    当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时
      防御力修正值=防御方防御力
  2)第二步:
    基本物理杀伤=(攻击方攻击力-防御力修正值÷2)×(100-地形杀伤修正)÷100
   【地形杀伤修正】
     森林 20 山地 30  村庄  5
     草原  5 鹿寨 30 兵营 10
  3)第三步:
    如果是反击
      攻击伤害=基本物理杀伤÷2
    如果是正常攻击
      攻击伤害=基本物理杀伤
  4)第四步:
    如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。
  5)第五步:
    如果攻击伤害大于防御方兵力,则攻击伤害=防御方兵力
  2.防御方士气损伤
    士气降幅=攻击伤害÷(防御方等级+5)÷3
    如果士气降幅为0,且杀伤>0,则士气降幅=1;如果士气降幅为0,且杀伤=0,则士气降幅=0。
    如果士气降幅大于防御方士气,则士气降幅=防御方士气。
  3.经验值获得
    敌军部队不能获得经验值。
    经验值由两部分构成:基本经验值和奖励经验值。
    当攻击方等级低于等于防御方等级时:
      基本经验值=(防御方等级-攻击方等级+3)×2
      如果基本经验值大于16,则基本经验值=16。
    当攻击方等级高于防御方等级时:
      基本经验值=4
    如果杀死敌人,可以获得奖励经验值:
      如果杀死敌军主将
        奖励经验值=48
      如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级高于我军
        奖励经验值=32
      如果杀死的不是敌军主将,且敌军等级低于等于我军
        奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)
    最终获得的经验值=基本经验值+奖励经验值。
  4.是否会被防御方反击
    如果防御方兵种不是贼兵系或武术家队不会受到反击。
    如果攻击方兵种不是贼兵系、武术家队、骑兵系、异民族、猛兽兵团,不会受到反击。
    如果攻击方消灭防御方,不会受到反击。
    如果防御方陷入混乱状态,不会受到反击。
    如果攻击方的攻击类型是反击,不会受到反击。(不能对反击进行反击)
    计算一个0-149之间的随机数,如果该随机数小于防御方武力,则受到防御方反击。
  『说明』
    防御方武力越高,越容易产生反击
  5.防御方是否会陷入混乱
    如果攻击后,防御方的士气下降到30以下,则防御方有60%的可能性陷入混乱。

三、策略攻击全分析
  策略攻击指使用焦热系策略、漩涡系策略、落石系策略对敌人进行攻击
  1.攻击伤害
   1)第一步
   人物策略能力=智力×等级÷50+智力
   策略攻击杀伤=攻击方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略杀伤
   【基本策略杀伤表】
   焦热 200  火龙 600  猛火 1000  大焦热 200  大火龙 600
   漩涡 300  浊流 700  海啸 1100  大漩涡 300  大浊流 700
   落石 400  山崩 800  山洪 1200  大落石 400  大山崩 800
   2)第二步
   如果防御方是军乐队、运输队或妖术师
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤÷2
   3)第三步
   如果被防御方在树林中,且策略是焦热系策略
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略攻击杀伤÷4
   如果当前天气是雨天,且策略是漩涡系策略
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略攻击杀伤÷4
   4)第四步
     策略杀伤随机修正是一个0到(策略攻击杀伤÷50)之间的随机整数。
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略杀伤随机修正值
   5)第五步
     计算策略闪避
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷4
       如果部队是军乐队/运输队/妖术师
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷4×2
     计算策略命中
       策略命中是一个随机整数,该值大于等于0,小于(智力×等级÷100+智力)
     计算策略成功
       如果攻击方策略命中大于防御方策略闪避,则策略成功,反之策略失败。
     如果策略失败,策略攻击杀伤=0。
  『说明』
    攻击方智力越高,等级越高,策略越容易成功;防御方智力越低,等级越低,策略越容易成功。
    但因为策略闪避是÷4的关系,所以影响没有策略命中大。
    双方等级想同,智力相同的情况下,策略成功率为75%。
    正常情况下,双方等级比较接近,若按等级相同算,防御方智力高于攻击方4倍时,策略必然不成功,
    如果防御方还是妖术师/军乐队/运输队,则防御方智力只要高于进攻方的2倍,策略就必然不成功。
    因为等级要加上100,所以对策略成功概率影响不大。99级对1级和100智力对50智力效果差不多。
   2.防御方士气损伤
    士气损伤=策略攻击杀伤÷100
    如果士气降幅为0,且杀伤>0,则士气降幅=1;如果士气降幅为0,且杀伤=0,则士气降幅=0。
    如果士气损伤大于防御方士气,则士气损伤=防御方士气
   3.经验值获得
    同物理攻击
   4.防御方是否会陷入混乱
    同物理攻击

四、牵制系策略全分析
   1.成功率
    计算策略闪避
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷4
       如果部队是军乐队/运输队/妖术师
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷4×2
    计算策略命中
       策略命中是一个随机整数,该值大于等于0,小于(智力×等级÷100+智力)       
    计算策略成功
       如果攻击方策略命中大于防御方策略闪避,则策略成功,反之策略失败。
    『说明』
    牵制系策略的成功率与攻击系策略完全一致
   2.士气损伤
    如果策略成功
     士气损伤=策略基本士气损伤+攻击方等级÷10-防御方等级÷10
     如果士气损伤大于被攻击部队士气,则士气损伤=被攻击部队士气。
    如果策略失败
     士气损伤=0
    【牵制系策略基本士气损伤】
      牵制 20 挑拨 30 欺压 40
    【关于“傻瓜”】
    因为士气损伤的算法,所以当敌军士气为0时,使用牵制的士气损伤固定为0。
    而部队清醒时,士气损伤=0,则不会触发因士气撤退的判定,部队就不会撤退。
    于是“傻瓜”诞生了。
   3.经验值获得
    固定获得8点经验值
   4.防御方是否会陷入混乱
    如果牵制后,防御方的士气下降到30以下,则按以下算法判断是否会陷入混乱。
    计算出一个0-4之间的随机数,如果随机数小于3,则防御方部队陷入混乱。
    『说明』
    防御方有60%的可能性陷入混乱。
    当士气30以下时,诸葛亮和刘禅陷入混乱的可能性是一样的。

五、假情报系策略全分析
   1.成功率
    计算策略闪避
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷2
       如果部队是军乐队/运输队/妖术师
       策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷2×2
    计算策略命中
       策略命中是一个随机整数,该值大于等于0,小于(智力×等级÷100+智力)       
    计算策略成功
       如果攻击方策略命中大于防御方策略闪避,则策略成功,反之策略失败。
    『说明』
    1)对于假情报,防御方的策略闪避提高了一倍,这也是假情报系策略不如牵制/攻击系策略成功率高的缘故。
    例如:在双方等级相同、智力相同的情况下,牵制系/攻击系成功的概率是75%,而假情报系只有50%。
    2)如果防御方是军乐队、运输队和妖术师,就更加可怕,当双方等级、智力相同时,牵制系/攻击系有50%可能成功,
    而假情报系则永远失败。
    3)在正常情况下,双方等级差距不会很大,再加上等级影响较弱,智力影响就格外突出。
    <1>以诸葛亮为例,其智力为100,保持他的兵种为妖术师,并假设他的等级与其他人完全相同。
    那么智力低于50的家伙无法对他成功使用牵制/攻击性策略,即使是司马懿(智力99),对他使假情报系策略也肯定不会成功。
    99级妖术师诸葛亮,策略闪避=(99×100÷100+100)÷2×2=198。
    99级妖术师司马懿,最大策略命中=(99×99÷100+99)-1=196。
    <2>这好像有些奇怪,大家可以作个试验:用庞统(智力98)出战许昌/邺之战,然后将庞统的等级和司马懿的等级都改成99级,让
    庞统对司马懿使用假情报系策略,应该全部失败。
    99级妖术师司马懿,策略闪避=(99×99÷100+99)÷2×2=196。
    99级妖术师庞统,最大策略命中=(98×99÷100+98)-1=194。
    <3>许昌I之战司马懿的等级好像是50(记不清了),智力99,其策略闪避=(50×99÷100+99)÷2×2=148。
    庞统的等级假设为99,智力98,其最大策略命中=(99×98÷100+98)-1=194。
    此时假情报成功率=(194-148)÷194=23.7%。
    <4>如果司马懿等级为1,其策略闪避=(1×99÷100+99)÷2×2=98。
    此时假情报成功率=(194-98)÷194=49.5%。
    1级的妖术师对抗99级的妖术师,假情报仍然有一半的可能失败。残念……
    <5>如果把妖术师/运输队/军乐队换成其他兵种,策略闪避马上下降一半。
    99级的诸葛亮,兵种战车,策略闪避=(99*100÷100+100)÷2=99。
    如果遇上99级的司马懿,最大策略命中=(99×99÷100+99)-1=196,有(196-99)÷196=49.5%的机会中假情报。
    如果遇上3级的司马懿,最大策略命中=(3×99÷100+99)-1=100,仍然有(100-99)÷100=1%的机会中假情报。
   2.伤害效果
    策略成功时,敌军混乱。
    如果敌军士气等于0,会令敌军撤退。
   3.经验值获得
    固定获得8点经验值。

六、补给系策略全分析
  补给系策略分为单体补给系策略和群体补给系策略。
  单体补给系策略有:单体援助系(援助、补给、救济)、单体激励系(激励、支援、鼓舞)、看护系(看护、治愈、救命)。
  群体补给系策略有:群体援助系(大援助、大补给、大救济)、群体激励系(大激励、大支援、大鼓舞)。
  1.允许补给
   对于单体援助系策略,被补给部队兵力满时不能补给。
   对于单体激励系策略,被补给部队士气满且不处于混乱状态时不能补给。
   对于看护系策略,被补给部队兵力满、士气满且不处于混乱状态时不能补给。
   对于群体援助系和群体激励系策略,即使被补给部队兵力、士气都满也可以补给。
  2.补给效果
   1)对于单体援助系和群体援助系策略
    基本兵力恢复值=策略基本威力+补给方智力×补给方等级÷20
    兵力恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本兵力恢复值÷10-1)之间。
    补给效果=基本兵力恢复值+兵力恢复随机修正值
    如果补给效果+被补给方当前兵力>被补给方最大兵力,则补给效果=被补给方最大兵力-被补给方当前兵力
    【单体援助系/群体援助系策略基本威力】
    援助 600  补给 1200 救济 1800
    大援助 600 大补给 1200 大救济 1800
    『说明』
    99级的诸葛亮,可以带来100×99÷20=495的补给加成。在加上10%的随机修正,其援助策略最高值可以达到
    (600+495)*1.1=1204,(恐怖!)
   2)对于单体激励系和群体激励系策略
    基本士气恢复值=策略基本威力+补给方等级÷10
    士气恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本士气恢复值÷10-1)之间。
    补给效果=基本士气恢复值+士气恢复随机修正值
    如果补给效果+被补给方当前士气>100,则补给效果=100-被补给方当前士气。
    【单体激励系/群体激励系策略基本威力】
    激励 30 支援 40 鼓舞 50
    大激励 30 大支援 40 大鼓舞 50
    『说明』
    激励和援助不同之处在于,它的效果与补给方的智力无关,只要等级相同,刘禅用激励和诸葛亮用激励的效果一样。
   3)对于看护系策略
    看护系策略相当于单体援助系策略与单体激励系策略的综合。
    看护的效果=援助的效果+激励的效果
    治愈的效果=补给的效果+支援的效果
    救命的效果=救济的效果+鼓舞的效果
  3.经验值获得
    对于单体补给系策略,如果补给方是军乐队或运粮队,则获得经验值=12,否则获得经验值=8。
    对于群体补给系策略,获得经验值=8。
  4.从混乱中恢复正常
   单体激励系、群体激励系、看护系策略可以使部队从混乱中恢复正常。
   被补给部队处于混乱状态下,受到单体激励系、群体激励系和看护系策略补给,则按以下算法决定是否能恢复正常。
   1)计算一个0-99之间的随机数
   2)将该随机数与((被补给部队统御力+被补给部队士气)÷3)比较,如果随机数较小,则被补给部队恢复正常。

七、道具使用全分析:
  1.不可使用道具
   该类道具不可使用。
   【不可道具列表】
   武器类:倚天剑、青罡剑、七星剑、青龙偃月刀、三尖刀、方天画戟、雌雄双剑、英雄之剑、霸王之剑。
   防具类:孙子兵法、孟德新书、六韬、三略、吴子兵法
   马匹类:黄爪飞龙、的卢、赤兔马
   医疗类:玉玺、赦命书、援军报告
  2.攻击类道具
   该类道具具有与同名攻击类策略相似的效果,只是威力略低。
   【攻击类道具列表】
   焦热书、火龙书、猛火书、漩涡书、浊流书、海啸书、落石书、山崩书、山洪书
   1)攻击伤害
   <1>第一步
   人物策略能力=智力×等级÷50+智力
   道具攻击杀伤=道具基本杀伤-防御方人物策略能力
   【攻击性道具基本杀伤表】
   焦热书 200  火龙书 600  猛火书 1000
   漩涡书 300  浊流书 700  海啸书 1100
   落石书 400  山崩书 800  山洪书 1200
   <2>第二步
   如果防御方是军乐队、运输队或妖术师
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤A÷2
   <3>第三步
   如果被防御方在树林中,且策略是焦热系策略
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略攻击杀伤÷4
   如果当前天气是雨天,且策略是漩涡系策略
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略攻击杀伤÷4
   <4>第四步
     策略杀伤随机修正是一个0到(策略攻击杀伤÷50)之间的随机整数。
     策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略杀伤随机修正值
    『说明』
    攻击性道具对应相应策略,所不同之处有两点:
      甲:攻击性道具成功率为100%,策略攻击可能会失败。
      乙:攻击性道具造成的伤害值比使用对应策略进行攻击时少((攻击方智力×攻击方等级÷50+攻击方智力)×2)。
    2)防御方士气损伤
     同策略攻击
    3)经验值获得
     同策略攻击
    4)防御方是否会陷入混乱
     同策略攻击
  3.特殊攻击类道具
    该类道具只有一个:炸弹。
    1)攻击伤害
     <1>计算出一个0-14之间的随机数
     <2>攻击伤害=(随机数+90)×15
     <3>如果攻击伤害>防御方兵力,攻击伤害=防御方兵力
    2)防御方士气损伤
     <1>计算出一个0-9之间的随机数
     <2>士气损伤=随机数+30
     <3>如果士气损伤高于防御方士气,士气损伤=防御方士气
     <4>如果攻击导致杀死防御方,士气损伤=防御方士气
    3)防御方是否会陷入混乱
     同策略攻击
    『说明』
    炸弹和攻击类道具有以下差异:
    <1>攻击伤害和士气损伤的计算方法不一样。
    <2>炸弹攻击不能获得经验值。
  4.混乱类道具:
   混乱类道具有三种:浓雾书、雷阵雨书、豪雨书。
   对应的策略分别是:假情报、伪兵、伪装。
   使用混乱类不能获得经验值。
   使用道具,造成混乱的成功率是100%。
   混乱类道具不能对已混乱的部队使用,但假情报系策略却可以对已混乱的部队使用。
   使用后,敌军混乱。
   如果敌军士气等于0,会令敌军撤退。
  5.补给类道具:
   补给类道具有三类:
   援助系道具:豆、麦、米,分别对应援助、补给和救济。
   激励系道具:平气书、活气书、勇气书,分别对应激励、支援和鼓舞。
   看护类道具:伤药、中药、茶,分别对应看护、治愈和救命。
   使用补给类道具不能获得经验值。
   1)补给效果:
   <1>对于援助类道具
    基本兵力恢复值=对应策略基本威力
    兵力恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本兵力恢复值÷10-1)之间。
    补给效果=基本兵力恢复值+兵力恢复随机修正值
    如果补给效果+被补给方当前兵力>被补给方最大兵力,则补给效果=被补给方最大兵力-被补给方当前兵力
    『说明』
    与援助系策略比较,其补给能力要减少(补给方智力×补给方等级÷20)。
   <2>对于激励系道具
    基本士气恢复值=对应策略基本威力
    士气恢复随机修正值是一个随机整数,在0到(基本士气恢复值÷10-1)之间。
    补给效果=基本士气恢复值+士气恢复随机修正值
    如果补给效果+被补给方当前士气>100,则补给效果=100-被补给方当前士气。
    『说明』
    与激励系策略相比,其补给能力要减少(补给方等级÷10)。
   <3>对于看护系道具
    看护系道具的效果相当于同级别的援助系道具和激励系道具的总和。
   2)从混乱中恢复正常
    同补给系策略
   6.转职类道具:
    转职类道具有:遁甲天书、青囊书、鼓吹具、弓术指南书、马术指南书、剑术指南书。
    刘备不能使用转职类道具。
    如果转职后的最大兵力低于当前兵力,则当前兵力=转职后最大兵力。
   7.升职类道具:
    升职类道具有:长枪、战车、连弩、投石车、马铠、近卫铠、无赖精神、侠义精神。

八、自动恢复全分析
   1.人物处于恢复性地形或持有恢复性宝物,可以触发自动恢复。
    村庄、鹿砦可以恢复士气和兵力。兵役可以恢复兵力,但不能恢复士气。
    玉玺可以恢复兵力和士气,援军报告可以恢复兵力,赦命书可以恢复士气。
    地形和宝物的恢复能力不能叠加,也就是说,处于村庄地形上再持有恢复性宝物,与没有持有恢复性宝物效果相同。但如果地形只能恢复兵力(如兵营),但宝物可以恢复兵力,这种情况下,兵力士气都能得到自动恢复。
   2.兵力的自动恢复。
    兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。
    兵力的恢复量不能超过最大兵力。
    特别需要注意的是,当兵力恢复后离最大兵力的差距不足10时,系统将自动不满该差距。例如等级1的刘备最大兵力为500,当前兵力241,如果计算出的随机数是10,那么他可以恢复250点兵力,恢复后兵力为491,只差9点兵力,系统将自动不满这9点,因此最后兵力的恢复量为259。
   3.士气的自动恢复。
    士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)
    例子:刘备统御力为91,其士气自动恢复量在10~14之间。
    与兵力恢复相仿,士气恢复后超过90时,系统将自动不满士气。例如刘备士气为78,计算出的随机数为4,那么刘备可以恢复13点士气,达到91,系统再补满士气,实际恢复量为22。
   4.策略值的自动恢复。
    部队位于军乐队旁边可以自动恢复策略值,恢复量=每军乐队(等级÷10)点。
    如果部队旁边有一只36级别军乐队,可以恢复4点策略值;如果再有一只40级军乐队,可以恢复9点策略值。
   5.自动唤醒。
    每回合系统将试图唤醒混乱中的部队,混乱中部队恢复正常状态的算法如下:
    恢复因子=0~99的随机数,如果恢复因子小于(统御力+士气)÷3,那么部队被唤醒。由此看出,统御越高,士气越高,越容易从混乱中苏醒。
    注意:自动唤醒的判定是再自动恢复后进行的,因此是以恢复后的士气为准。
   6.出场位置:
    附带说一下,系统设定的出场位置是根据你选择人物的顺序安排的,因此可以利用这一点安排你的战斗初始位置。

九、敌军、友军行动准则全分析
   1.友军和敌军的行动顺序
    行动顺序的判定以自动补给后的数据为准。
    最优先行动的是处于恢复性地形(村庄、兵营、鹿砦)中的部队,若有数只部队处于恢复性地形上,则以其在屏幕右上方的敌军列表中的顺序排列。
    第二优先行动的是兵力小于最大兵力的40%或士气低于40的部队,若右数只部门处于该情形下,则以其在屏幕右上方的敌军列表中的顺序进行排列。
    最后余下的部队按屏幕右上方的敌军列表中的顺序进行排列。
   2.仇人和目标
    在英杰传中,存在仇人和目标的概念。
    以英杰传WINDOWS版为例,在内存中,每只部队的附加属性占据14个字节,说明如下:
      偏移+00  占2字节  人物代码(刘备=0000,关羽=0001)
      偏移+02  占1字节  战场代码(00=我军第1只部队、0E=我军第15只部队,0F=敌军第1只部队)
      (注:00-0E是我军,共15个位置,但不一定用完,0F-2C是敌军,共30个位置,但不一定用完)
      偏移+03  占1字节  部队横坐标(以左上角为0,0)
      偏移+04  占1字节  部队纵坐标
      偏移+05  占1字节  仇人代码(FF表示没有仇人)
      偏移+06  占2字节  目标横纵坐标(0000表示没有目标)
      偏移+08   占1字节  不明
      偏移+09  占1字节  部队撤退标志(00=消失 01=未出场 02=正常 04=撤退)
      偏移+0A  占1字节  部队状态(从低位开始:第2位为1表示混乱,第3位为1表示全屏移动,第6位为0表示伏兵,第8位为1表示行动结束)
      偏移+0B  占1字节  部队AI类型(见后)
      偏移+0C  占1字节  部队士气
      偏移+0D  占1字节  部队策略值
    仇人指部队特别想攻击的敌人,在计算部队攻击对象时,仇人会得到附加的行动价值(见后);目标指部队想要到达的地方。
   3.AI类型
    每只部队的行动方式由其人工智能类型(简称AI类型决定),在英杰传中,部队的AI类型共有六种,主要遇到的有三种:
      AI类型=01  主动型,部队会主动移动并攻击
        例子:长板坡之战的曹操。
      AI类型=02  原地型,部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。
        例子:汜水关之战的华雄
      AI类型=03  被动型,部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。
        例子:汜水关之战的李肃
      AI类型=00/04/07的出现概率较少,不具备研究意义,这里就不说明了。
    部队如果存在仇人,当仇人消失后,部队的AI类型自动变为主动型(01)。
    部队的AI类型会因时间发生改变,如达到一定回合、部队达到一定位置。例如虎牢关的吕布,最初是原地型,第18回合后转为主动型。
   4.行动价值
    每只部队的行动方式由行动价值决定,当部队行动时,会计算战场上每一处坐标的行动价值,然后移动到行动价值最高的地方(当然,部队的行动力必须能移动到该处)。部队在某个地方可能有几种行动方式:物理攻击、策略攻击、休息等,每种行动方式都有其行动价值,在几个行动价值中,最高的为该坐标的行动价值。
    行动价值的计算方法如下:
    1)如果部队的兵力不足(即兵力小于最大兵力的40%或士气小于40,下同),则战场上存在可恢复地形的坐标,行动价值加50。
    2)物理攻击的行动价值计算公式
     基本值=基本物理攻击杀伤+攻击方当前兵力÷6
     (PS:基本物理攻击杀伤的计算公式见第二部分:物理攻击全分析)
     (PS:按龙吟的想法,攻击方当前兵力÷6是为承受反击考虑的,当部队兵力越少时,物理攻击的行动价值越小,避免受到反击)
     如果攻击的是仇人,基本值=基本值+30
     物理攻击的行动价值=基本值÷16。
     (PS:龙吟觉得这是英杰传程序的一个BUG,程序员可能想提高攻击仇人的行动价值,好让部队更主动地攻击仇人,但在计算物理攻击的行动价值时,他对仇人的附加值是在除16之前加的,导致实际上攻击仇人只能得到1~2点的行动价值,物理攻击仇人的加权值太小,起不到什么作用。)
     行动价值最少为1。
     当部队处于有防御加成的地形时,行动价值=行动价值+防御加成÷5。例如在树林中,可以得到20÷5=4点的行动价值加成。
    3)策略的行动价值
     (1)如果使用单体补给类策略
        基本值=策略基本威力+使用者智力×使用者等级÷20
        随机值=0~(基本值÷10-1)之间的随机数
        补给值=基本值+随机值
        如果接受补给者当前兵力+补给值超过最大兵力,则补给值=最大兵力-当前兵力
        如果补给值小于接受补给者最大兵力的10%,则补给值=0
        加权值=补给值+策略附加值
       【单体援助系策略基本威力】
        援助 600  补给 1200 救济 1800
       【单体援助系策略附加值】
        援助 100  补给 50 救济 0
       (PS:使用补给时的计算因子中智力×等级除以的是20,与实际补给值计算除50相比,扩大了补给的价值。)
     (2)如果使用单体激励系策略
        基本值=策略基本威力+使用者等级÷10
        随机值=0~(基本值÷10-1)之间的随机数
        激励值=基本值+随机值
        如果接收激励者当前士气+激励值超过100,则激励值=100-当前士气
        如果激励值小于10,则激励值=0
        加权值=激励值+策略附加值
        如果部队士气小于40,则加权值=加权值×20
       【单体激励系策略基本威力】
        激励 30  支援 40 鼓舞 50
       【单体激励系策略附加值】
        激励 10  支援  5 鼓舞  0
        (PS:当士气小于40的情况,加权值增加到原来的20倍,因此当敌人士气低于40时,敌人很容易使用激励。)
      (3)如果是看护系
        加权值=同等补给系加权值+同等激励系加权值。
      (4)如果是全体补给/激励系
        单体部队加权值=补给、激励系计算的加权值
        加权值=所有部队加权值的综合
      (5)如果是假情报系
        如果敌人已混乱,加权值=0
        随机值=(0~299)的随机数
        根据假情报系策略全分析中的算法计算策略是否成功,如果计算结果是策略成功,加权值=随机数+300。
        (PS:这里计算的结果并不表示策略一定成功,因为使用策略时还会再计算一次。)
      (6)如果是牵制系
        基本值=策略基本威力+使用者等级÷10-被牵制者等级÷10
        随机值=1~10的随机数
        加权值=基本值×随机数
      (7)如果攻击系策略
        基本值=策略基本威力+攻击方策略能力-防御方策略能力-100
        (PS:策略基本威力和策略能力的计算方法见策略攻击全分析)
        如果是在树林中使用焦热系策略或在雨天使用漩涡系策略,基本值=基本值+基本值÷4。(增幅25%)
        随机值=(0~基本值÷50-1)的随机数
        加权值=基本值+随机值
        (PS:这里全体攻击系策略的加权值只按接受攻击点的那只部队计算,不计算其相邻部队,因此基本上看不到敌人使用大焦热、大火龙的策略;似乎应当是绝对,但龙吟不敢肯定,这应该是一个BUG)
      (8)最后;
        使用策略的行动价值=加权值÷16。
        如果攻击对象是仇人,行动价值=行动价值+30。
        (PS:龙吟就是看了这里,才认为物理攻击时对仇人的判定是程序员的BUG)
     4)如果物理攻击的行动价值大于等于策略攻击,则电脑会采用物理攻击。
     5)部队会试图移动到行动价值最高的坐标上,使用行动价值最高的行动方式。
   5.攻击方位的判定
     部队可以攻击若干个方位,如果这些方位上存在行动价值相等的目标,部队按以下方位顺序选择攻击对象(在前者优先):
     第一优先级:上、右、下、左、右上、右下、左下、左上
     第二优先级:
       对于弓兵而言:右2、左2、下2、上2
       对于连弩兵和投石车而言:上2左1、下2左1、上2、下2、上2右1、下2右1、右2上1、左2上1、右2、左2、右2下1、左2下1
     第三优先级:
       右3、左3、下3、上3、右2上2、右2下2、左2下2、左2上2
   6.附录
    1)汜水关敌人AI类型:
     华雄为原地型,其他人为被动型
    2)虎牢关敌人AI类型:
     吕布为原地型,一开始冲下来的魏续和弓兵为主动型,其他人为被动型,但18回合后,吕布变为主动型。
    3)根据我在上面发表的人物属性,可以轻易找到每一关的敌人的AI类型,大家可以自行查找。

三国志英杰传 分析结果 补充(一)

1.天气变化的算法:
  1)天气代码:00、01、02表示晴天 03表示阴天 04、05表示雨天
  2)变化算法
    第一步:
    变量A=0-5的随机数
    变量B=上一回合天气
    第二步:
    如果变量B小于变量A,则变量C=变量B+1
    如果变量B大于变量A,则变量C=变量B-1
    如果变量B等于变量A,则变量C=变量B
    第三步:
    如果变量C等于00,则本回合天气=05
    如果变量C等于05,则本回合天气=00
    如果变量C是01~04,则本回合天气=变量C
   3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
    如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
    如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
    如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。

2.WINDOWS版必然晴天的修改方法:
  修改 R3WIN.EXE 偏移为 0x02A48F 的地方
  将    3A 46  FE 76 05
  修改为 B0 00 90 EB 2D
  (如果要修改为必然雨天,则是:B0 05 90 EB 2D )

另:因为网络有问题,所以贴楼顶帖的附件时残缺,现在已经修复。特此向大家致歉。

后记:
终于分析完毕了,龙吟仰天大笑三声。这几个月来,龙吟时断时续,阅读三国志英杰传WINDOWS版的反汇编代码,而汇编语言之难读,实在是让我太痛苦了。不过好再最后终于完成了这项工作。长吁一口气先。
三国志英杰传实在是一个经典的游戏,其系统设计相当合理。但龙吟在分析中,仍然发现了其AI算法的BUG。其实上也不能说是BUG,只是其规则设定有不合常理的地方,因此出现了敌人基本不使用全体攻击性策略的现象。
本来龙吟是打算用这个分析为大家冲击2299作准备的,只是没想到代码太难读,而马超将军又打得太迅速,因此只能放一个马后炮了。只是不知道这对2399是否有帮助?不过2399的可能性比2299小了太多,大家又将彻夜鏖战了。
不过,身为战棋游戏的痴迷着,我们就是要挑战极限,就是要分析清楚电脑的行动!
最后说一句:痛,并快乐着!

1号浇菜 - 2007-4-4 23:36:00

三国人物名字拼音大全

阿会喃(ah huinan)

鲍隆(bao long)
鲍信(bao xin)
鲍忠(bao zhong)
卑衍(bei yan)
毕轨(bi gui) 昭先
边让(bian rang)
卞喜(bian xi)
步骘(bu zhi)

蔡和(cai he)
蔡瑁(cai mao)
蔡文姬(cai wenji)
蔡勋(cai xun)
蔡邕(cai yong)
蔡中(cai zhong)
曹昂(cao ang)
曹安民(cao anmin)
曹豹(cao bao)
曹彪(cao biao)
曹操(cao cao) 孟德
曹纯(cao chun)
曹芳(cao fang) 兰卿
曹洪(cao hong) 子廉
曹奂(cao huan) 景召
曹髦(cao mao) 彦士
曹丕(cao pi) 子桓
曹仁(cao ren) 子孝
曹睿(cao rui) 元仲
曹爽(cao shuang) 昭伯
曹羲(cao xi)
曹性(cao xing)
曹熊(cao xiong)
曹休(cao xiu)
曹宇(cao yu)
曹彰(cao zhang) 子文
曹真(cao zhen) 子丹
曹植(cao zhi) 子建
曹遵(cao zun)
岑至(cen zhi) 公孝
车胄(che zhou)
陈到(chen dao)
陈登(chen deng) 元龙
陈宫(chen gong) 公台
陈圭(chen gui)
陈横(chen heng)
陈矫(chen jiao)
陈琳(chen lin) 孔璋
陈骞(chen qian)
陈群(chen qun)
陈泰(chen tai)
陈武(chen wu) 子烈
陈翔(chen xiang) 仲麟
陈震(chen zhen)
程秉(cheng bing) 德枢
程普(cheng pu) 德谋
程武(cheng wu)
成宜(cheng yi)
程银(cheng yin)
程昱(cheng yu) 仲德
程远志(cheng yuanzhi)
淳于琼(chunyu qiong)
崔琰(cui yan) 季圭

大乔(da qiao)
戴员(dai yuan)
邓艾(deng ai) 士载
邓贤(deng xian)
邓扬(deng yang) 玄茂
邓芝(deng zhi) 伯苗
典韦(dian wei)
貂婵(diao chan)
丁奉(ding feng) 承渊
丁谧(ding mi) 彦静
丁仪(ding yi) 正礼
丁义(ding yi) 敬礼
丁原(ding yuan) 建阳
董荼那(dong tuna)
董承(dong cheng)
董和(dong he)
董厥(dong jue)
董袭(dong xi) 元代
董允(dong yun)
董昭(dong zhao) 公仁
董卓(dong zhuo) 仲颖
杜恕(du shu)
杜预(du yu)
朵思大王(duosi dawang)

鄂焕(e huan)

法正(fa zheng) 孝直
范滂(fan bang) 孟博
樊稠(fan chou)
樊建(fan jian)
范康(fan kang) 仲真
费诗(fei shi)
费祎(fei yi) 文伟
逢纪(feng ji) 元图
冯习(feng xi)
风林(fenglin)
傅干(fu gan) 彦才
傅俭(fu jian)
傅士仁(fu shiren)
傅彤(fu tong)
伏完(fu wan)
傅异(fu yi)
傅婴(fu ying)

甘夫人(gan furen)
甘宁(gan ning) 兴霸
高定(gao ding)
高干(gao gan)
高览(gao lan)
高沛(gao pei)
高顺(gao shun)
高翔(gao xiang)
耿纪(geng ji) 季行
龚都(gong du)
巩志(gong zhi)
公孙度(gongsun du)
公孙范(gongsun fan)
公孙恭(gongsun gong)
公孙康(gongsun kang)
公孙续(gongsun xu)
公孙越(gongsun yue)
公孙瓒(gongsun zan)
顾雍(gu yong) 元叹
管辂(guan ge) 公明
管亥(guan hai)
关平(guan ping)
关索(guan suo)
关兴(guan xing) 安国
关羽(guan yu) 云长
妫览(gui lan)
郭淮(guo huai) 伯济
郭嘉(guo jia) 奉孝
郭汜(guo si)
郭图(guo tu)
郭弈(guo yi)
郭攸之(guo youzhi)

韩当(han dang) 义公
韩馥(han fu)
韩浩(han hao)
韩嵩(han song)
韩遂(han sui)
阚泽(han ze)
郝昭(hao zhao) 伯道
何进(he jin)
何苗(he miao)
贺齐(he qi)
何晏(he yan) 平叔
何仪(he yi)
侯成(hou cheng)
胡班(hu ban)
胡车儿(hu cheer)
胡奋(hu fen)
胡烈(hu lie)
胡邈(hu miao) 敬才
胡渊(hu yuan)
胡轸(hu zhen)
胡遵(hu zun)
华佗(hua tuo) 元化
华歆(hua xin)
华雄(hua xiong)
桓范(huan fan) 元则
黄盖(huang gai) 公覆
黄皓(huang hao)
黄权(huang quan) 公衡
皇象(huang xiang)
黄忠(huang zhong) 汉升
黄祖(huang zu)
皇甫嵩(huangfu song)
霍戈(huo ge)
霍峻(huo jun)
霍弋(huo yi)

纪灵(ji ling)
吉邈(ji miao) 文然
吉穆(ji mu) 思然
吉太平(ji taiping) 平
贾充(jia chong) 公闾
贾达(jia da)
贾范(jia fan)
贾诩(jia xu) 文和
简雍(jian yong) 宪和
蒋干(jiang gan) 子翼
蒋济(jiang ji)
蒋钦(jiang qin) 公奕
蒋琬(jiang wan) 公琰
姜维(jiang wei) 伯约
蒋义渠(jiang yiqu)
焦触(jiao chu)
金旋(jin xuan)
金依(jin yi) 德伟
沮授(ju shou)

阚泽(kan ze) 德润
孔融(kong rong) 文举
孔蚰(kong you)
孔昱(kong yu) 世元
孔胄(kong zhou)
蒯良(kuai liang) 子柔
蒯越(kuai yue) 英度

雷薄(lei bo)
雷铜(lei tong)
李典(li dian) 曼成
李丰(li feng)
李恢(li hui)
李榷(li jue)
李鹏(li peng)
李儒(li ru)
李胜(li sheng) 公昭
李肃(li su)
李通(li tong) 文达
李严(li yan)
李异(li yi)
梁兴(liang xing)
廖化(liao hua) 元俭
凌操(ling cao)
凌统(ling tong) 公续
刘巴(liu ba)
刘豹(liu bao)
刘备(liu bei) 玄德
刘表(liu biao) 景升
刘禅(liu chan)
刘谌(liu chen)
刘琮(liu cong)
刘岱(liu dai)
刘度(liu du)
刘封(liu feng)
刘馥(liu fu) 元颖
刘理(liu li) 奉孝
留略(liu lue)
刘辟(liu pi)
刘琦(liu qi)
刘贤(liu xian)
刘协(liu xie) 伯和
刘循(liu xun)
刘焉(liu yan)
刘晔(liu ye) 子阳
刘永(liu yong) 公寿
刘繇(liu you)
刘璋(liu zhang) 季玉
陆绩(lu ji) 公纪
陆凯(lu kai)
陆抗(lu kang)
鲁肃(lu su) 子敬
陆逊(lu xun) 伯言
卢植(lu zhi)
伦直(lun zhi)
骆统(luo tong) 公绪
吕布(lv bu) 奉先
吕范(lv fan) 子衡
吕凯(lv kai)
吕旷(lv kuang)
吕蒙(lv meng) 子明
吕虔(lv qian) 子恪
吕威璜(lv weihuang)
吕翔(lv xiang)
吕义(lv yi)

马超(ma chao) 孟起
马岱(ma dai)
马钧(ma jun)
马良(ma liang) 季常
马谡(ma su) 幼常
马腾(ma teng) 寿成
马铁(ma tie)
马玩(ma wan)
马休(ma xiu)
马遵(ma zun)
满宠(man chong) 伯宁
毛介(mao jie) 孝先
孟达(meng da) 子庆
孟获(meng huo)
孟优(meng you)
糜芳(mi fang)
糜夫人(mi furen)
祢衡(mi heng) 正平
糜竺(mi zhu) 子仲
穆顺(mu shun)
木鹿大王(mulu dawang)

牛金(niu jin)

潘凤(pan feng)
潘浚(pan jun)
潘睿(pan rui)
潘璋(pan zhang) 文圭
庞德(pang de) 令名
庞统(pang tong) 士元
庞羲(pang xi)
彭漾(peng yang) 永言

乔瑁(qiao mao)
乔玄(qiao xuan)
谯周(qiao zhou)
秦宓(qin mi) 子敕
轻风(qing feng)
丘建(qiu jian)
全琮(quan cong)
全端(quan duan)
全怿(quan yi)

卅泰(sa tai)
沙摩柯(sha moke)
申耽(shen dan)
审配(shen pei)
申仪(shen yi)
石苞(shi bao)
史涣(shi huan)
司马孚(sima fu)
司马徽(sima hui) 德操
司马朗(sima lang)
司马师(sima shi) 子元
司马望(sima wang)
司马炎(sima yan)
司马懿(sima yi) 仲达
司马昭(sima zhao) 子尚
宋宪(song xian)
苏飞(su fei)
孙策(sun ce) 伯符
孙登(sun deng)
孙夫人(sun furen)
孙乾(sun gan) 公佑
孙皓(sun hao) 元宗
孙和(sun he)
孙桓(sun huan) 叔武
孙坚(sun jian) 文台
孙静(sun jing) 幼台
孙峻(sun jun) 子远
孙匡(sun kuang) 季佐
孙朗(sun lang) 早安
孙礼(sun li)
孙琳(sun lin) 子通
孙权(sun quan) 仲谋
孙韶(sun shao) 公礼
孙休(sun xiu) 子烈
孙翊(sun yi) 叔弼
孙瑜(sun yu)

太史慈(taishi ci) 子义
太史亨(taishi heng)
檀敷(tan fu) 文友
谭雄(tan xiong)
唐咨(tang zi)
陶谦(tao qian) 恭祖
滕胤(teng yin)
田畴(tian chou)
田丰(tian feng)
田楷(tian kai)
田续(tian xu)
土安(tu an)

王昶(wang chang)
王甫(wang fu)
王浑(wang hun)
王基(wang ji)
王桀(wang jie)
王经(wang jing)
王伉(wang kang)
王匡(wang kuang)
王朗(wang lang)
王累(wang lei)
王连(wang lian) 文仪
王凌(wang ling)
王平(wang ping) 子均
王颀(wang qi)
王戎(wang rong)
王睿(wang rui)
王双(wang shuang) 子全
王韬(wang tao)
王威(wang wei)
王修(wang xiu)
王允(wang yun)
王真(wang zhen)
魏续(wei xu)
魏延(wei yan) 文长
韦昭(wei zhao)
文丑(wen chou)
文聘(wen pin) 仲业
文钦(wen qin)
文鸳(wen yuan)
文虎(wen hu)
武安国(wu anguo)
吴班(wu ban)
吴粲(wu can) 孔休
吴纲(wu gang)
吴兰(wu lan)
吴懿(wu yi)
吴质(wu zhi)
毋丘俭(wuqiu jian)

郗正(xi zheng)
夏侯霸(xiahou ba) 仲权
夏侯纯(xiahou chun)
夏侯德(xiahou de)
夏侯敦(xiahou dun) 元让
夏侯恩(xiahou en)
夏侯和(xiahou he) 义权
夏侯惠(xiahou hui) 雅权
夏侯懋(xiahou mao) 子休
夏侯尚(xiahou shang)
夏侯威(xiahou wei) 季权
夏侯玄(xiahou xuan)
夏侯渊(xiahou yuan) 妙才
向宠(xiang chong)
向朗(xiang lang)
小乔(xiao qiao)
谢旌(xie jing)
辛毗(xin pi) 佐治
辛评(xin ping)
邢道荣(xing daorong)
许褚(xu chu) 仲康
许贡(xu gong)
徐晃(xu huang) 公明
许靖(xu jing)
徐邈(xu miao)
徐荣(xu rong)
许邵(xu shao)
徐盛(xu sheng) 文向
徐庶(xu shu) 元直
许攸(xu you) 子远
徐质(xu zhi)
薛莹(xue ying)
薛综(xue zong) 敬文
荀攸(xun you) 公达
荀彧(xun yu) 文若

严白虎(yan baihu)
严纲(yan gang)
严俊(yan jun) 曼才
颜良(yan liang)
晏明(yan ming)
阎圃(yan pu)
严兴(yan xing)
严颜(yan yan)
严舆(yan yu)
阎宇(yan yu)
杨柏(yang bai)
杨彪(yang biao)
杨锋(yang feng)
杨阜(yang fu) 义山
羊聒(yang guo)
羊祜(yang hu)
杨怀(yang huai)
杨秋(yang qiu)
杨松(yang song)
杨修(yang xiu) 德祖
杨仪(yang yi)
杨祚(yang zuo)
伊籍(yi ji) 机伯
尹赏(yi shang)
尹大目(yin damu)
尹默(yin mo)
雍恺(yong kai)
虞翻(yu fan) 仲翔
于吉(yu ji)
于禁(yu jin) 文则
于诠(yu quan)
袁尚(yuan shang) 显甫
袁绍(yuan shao) 本初
袁术(yuan shu) 公路
袁谭(yuan tan) 显思
袁煦(yuan xu) 显奕
袁胤(yuan yin)
乐进(yue jin) 文谦
乐琳(yue lin)

臧霸(zang ba) 宣高
摘星(zhaixing)
张苞(zhang bao)
张宝(zhang bao)
张飞(zhang fei) 翼德
张颌(zhang he) 隽义
张横(zhang heng)
张纮(zhang hong) 子纲
张虎(zhang hu)
张华(zhang hua)
张济(zhang ji)
张角(zhang jiao)
张俭(zhang jian) 元节
张节(zhang jie)
张梁(zhang liang)
张辽(zhang liao) 文远
张鲁(zhang lu)
张邈(zhang miao)
张南(zhang nan)
张任(zhang ren)
张绍(zhang shao)
张松(zhang song) 永年
张悌(zhang ti)
张卫(zhang wei)
张温(zhang wen) 惠恕
张绣(zhang xiu)
张休(zhang xiv)
张燕(zhang yan)
张杨(zhang yang)
张翼(zhang yi)
张嶷(zhang yin)
张英(zhang ying)
张允(zhang yun)
张昭(zhang zhao) 子布
赵范(zhao fan)
赵广(zhao guang)
赵累(zhao lei)
赵统(zhao tong)
赵云(zhao yun) 子龙
郑泰(zheng tai)
宗预(zong yu) 德艳
钟会(zhong hui)
钟繇(zhong you)
周仓(zhou cang)
周鲂(zhou fang)
周枫(zhou feng)
周泰(zhou tai) 幼平
周昕(zhou xin)
周循(zhou xun)
周胤(zhou yin)
周瑜(zhou yu) 公瑾
断弦(zhoutao)
朱桓(zhu huan) 休穆
朱据(zhu ju)
朱隽(zhu juan)
朱灵(zhu ling)
朱然(zhu ran)
朱异(zhu yi)
朱治(zhu zhi) 君理
诸葛诞(zhuge dan)
诸葛瑾(zhuge jin) 子瑜
诸葛靓(zhuge jing)
诸葛均(zhuge jun)
诸葛恪(zhuge ke) 元逊
诸葛亮(zhuge liang) 孔明
卓应(zhuo ying)
祝融夫人(zhurong furen)
邹靖(zou jing)
宗预(zong yu) 德艳
祖茂(zu mao) 大荣
左慈(zuo ci) 无放
笮融(zuo rong)

1号浇菜 - 2007-4-5 0:10:00
DOSBOX0.63http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/dosbox063.rar大小:860K
DOS模拟器,跑DOS游戏的最佳利器,用这个版本可以解决炎龙外传光盘版音乐不能连续播放的问题。
DOSBOX0.65http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/dosbox065.rar大小:0.99M
DOS模拟器,跑DOS游戏的最佳利器,这是最新版本,已经可以正常跑《炎龙骑士团1》了。
VDMsound2.1.0http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/VDMSound.rar大小:1.7M
一款模拟DOS声卡的软件,基本上可以当作另一款DOS模拟器使用,安装完毕后,在右键菜单里会出现一项Run with VDMS 。在你的dos游戏的可执行文件上右键单击,然后选择这项就OK了!站长用这个玩炎2效果可以说是几乎完美!
1号浇菜 - 2007-4-5 0:10:00
VDMsound2.1.0http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/VDMSound.rar大小:1.7M
一款模拟DOS声卡的软件,基本上可以当作另一款DOS模拟器使用,安装完毕后,在右键菜单里会出现一项Run with VDMS 。在你的dos游戏的可执行文件上右键单击,然后选择这项就OK了!站长用这个玩炎2效果可以说是几乎完美!

 

 

我使用这个可以在  英杰传  有声音

[em01]
1号浇菜 - 2007-4-5 0:11:00
[upload=rar]viewFile.asp?ID=88463[/upload]


附件: 85992.rar
1号浇菜 - 2007-4-5 0:11:00

《三国志英杰传》DOS版基础属性编辑器 1.16 (测试版)

  本软件通过编辑《三国志英杰传》DOS版的 BAKDATA.R3 文件改变人物的姓名、头像、外观、三围等基础属性,也可修改人物所属势力、兵种、级别、经验、道具等属性(仅在开始新游戏时生效),同时增加了道具的名称、价格、攻击力上升效果、防御力上升效果、移动力上升效果的编辑。

  使用方法:

1. 运行编辑器 -> “打开数据文件” -> 选择《英杰传》人物基础属性数据文件 BAKDATA.R3 (在《英杰传》DOS版目录即可找到)-> 打开,此时会列出《英杰传》全部 384 个角色的序号与姓名以及 63 种道具的名称,可以选择角色、道具查看及修改其属性。

2. 在“序号”或“角色”标题上单击可以按照序号或角色名称排序,再次单击可以反向排序。

3. 按姓名或拼音查询时可以输入中文姓名或拼音首字母或姓名全拼,程序能够自动判断,然后将角色按输入的类型(中文、首字母、全拼)排序并定位到要查询的角色(如果查询不到则仍然按序号排序并定位到刘备),如果查询后要改变排序请在“序号”或“角色”标题上单击。对读音有疑问可参看附件《三国人名的正确读法》。

4. 《英杰传》DOS版中人物姓名及道具名称编码为 Big5 码,熟悉此编码的可以自行修改,人物姓名最长是 3 个汉字或 6 个英文字母,道具名称最长是 5 个汉字或 10 个英文字母。程序显示的是其 16 进制代码,所以最长是 12 / 20 位,而代码长度为奇数时候是没有意义的,请注意。不熟悉编码的朋友请不要随意修改编码,以免造成游戏运行异常。1.1 版提供了 Big5 <-> GB 编码转换功能,可以直接查看和修改人物姓名,在“姓名显示”或“名称显示”栏直接输入你想改的名称并点击该栏左边的“<-”按钮即可转换成 Big5 编码。但是 Big5 和 GB 编码不是完全一一对应的,所以有的 Big5 编码无法转换成 GB 编码显示,反之亦然,即使转换成功,也可能在游戏中显示的不准确,请尽量减少使用偏僻字,(游戏自带的就没办法了)。在点击“<-”按钮转换编码后可以检查左右的 Big5 编码和 GB 编码是否有 4 位完全相同,如果有一般是转换不成功。

5. 头像对应的是人物脸谱;外观对应的是人物在城市画面时的形象。修改刘备的头像和外观不能改变城市画面右侧的刘备脸谱及其在大地图上走动时形象。

6. 武力、智力、统御力下限为 0 ,上限为 100 ;人物等级下限为 1 ,上限为 99 ;经验下限为 0 ,上限为 99 ;道具价格下限为 1 ,上限为 255,游戏中会自动在价格后面加个 0 ;攻击力、防御力上升效果下限为 0 ,上限为 255 ;移动力上升效果下限为 0 ,上限为 249 ,这是为了防止与人物原来的移动力相加后超过 255 移动力反而减少。

7. 改变人物所属势力要慎重,可能在游戏过程中造成人物混乱。另外游戏本身设定每个君主最多有 98 个部下(包括新加入的),超过会造成游戏异常。

8. 改变刘备的兵种也要慎重,刘备的兵种显示为特殊形象,如果选择短兵、长兵、战车之外的兵种(特别是选择山贼及山贼以后的兵种)可能会造成游戏异常;另外,吕布和曹操的即使改变了兵种也只在武将列表中有效,战场上的形象固定为红马和黄马。

9. 出场状态栏目中左侧的道具栏显示人物携带的道具(最多 8 个),右侧的道具列表提供所有道具的名称,可以点击“<-”按钮将右侧选中的道具加入,也可点击“->”按钮将左侧人物道具栏中的道具删除,或者点击“>>”按钮删除人物道具栏中的所有道具。

10. 做过修改后“保存数据文件”按钮可用,点击保存修改结果。同时如果当前目录中没有以前的备份文件 ( BAKDATA.ORI 或 BAKDATA.BAK ) ,程序自动生成数据文件的原始备份 ( BAKDATA.ORI ) ,如果存在原始备份,则自动生成或覆盖 BAKDATA.BAK 文件作为本次修改前的备份(上次备份文件)。

11. 如果对本次修改结果不满意,而且当前目录有原来自动生成的备份文件,可以点击“恢复上次保存”按钮将当前 BAKDATA.R3 文件恢复成上次备份的文件,或点击“恢复原始文件”按钮直接恢复成第一次备份的文件。

12. 修改后的 BAKDATA.R3 文件要放在《英杰传》DOS版的目录且重新开始游戏或读取进度后才生效,对人物所属势力、兵种、级别、经验、道具等属性的修改仅在开始新游戏时才生效(如果想在开始游戏之后修改可以借助其他人编写的存档编辑器或内存编辑器)。


  本软件由封剑尘为为《轩辕春秋文化论坛》 ( http://www.xycq.net/forum/ ) 特别制作,完全免费,可自由分发使用。

  如果您在使用中遇到问题或对本软件有任何意见或建议,可以到《轩辕春秋文化论坛 - 设计与修改》板块 ( http://wt.xycq.net/forum/forumdisplay.php?fid=48 ) 发贴讨论。

  这是本人用 VC 编写的第一个程序,难免会发现一些问题,欢迎大家帮忙测试并提出宝贵意见,我会继续改进,谢谢!

1号浇菜 - 2007-4-5 0:11:00

1.01

1. 更正了智力与统御力图标相反的错误。
2. 修正了当角色列表不在第一页时,重新打开文件后虽然选中第一项,但滚动条没有回滚的问题。
3. 修正了用上下键滚动角色列表时,如果角色携带道具,焦点自动跳到道具栏目的问题。
4. 更新道具名称“青虹剑”为“青釭剑”。
5. 增加了最小化按钮。
6. 改变了界面风格。


1.10

1. 增加了道具属性修改功能。
2. 新增 Big5 <-> GB 编码转换功能,可以直接查看和修改人物姓名及道具名称了。


1.11

1. 更新角色姓名“费袆”为“费祎”。
2. 更正多音字“乐进”、“乐就”、“刘辟”、“孙乾”的排序。


1.15

1. 增加了头像、外观、兵种对应的图片,显示更加直观。
2. 增加了按照角色名称拼音首字母搜索定位人物的功能。
3. 做了一些排版上的调整。


1.16

1. 更新角色“藩宫”拼音首字母“pg”为“fg”,全拼“pangong”为“fangong”,修正了其排序。
1. 更新角色“祝融”全拼拼音错误。

1号浇菜 - 2007-4-5 0:14:00
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附件: 85993.rar
1号浇菜 - 2007-4-5 0:15:00
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附件: 85994.rar
张思得 - 2007-4-5 20:39:00

打到后面没修改的话太难玩了

1号浇菜 - 2007-4-6 0:49:00

僵场武力定天下,看三国名君主手下不缺乏猛将,然叱咤风云的人物寥寥无几,经在下苦思冥想才勉强排出了前十名。我们后人评定先人是要负责任的,这是一种道德。

我看过很多有关这方面的论坛,众说纷纭,开始我认为三国很多武将根本就没有交过手,所以盲目的排名是不切实际的,确切的说就是根本没有答案。

后来我发现自己错了。当你向空中投掷一枚硬币时,你肯定知道它落地时只有两种情况,不是正面就是反面,这是一个事实,这种事实是建立在推论的基础上,并且这个简单的推论是正确的。往深一步,你还可以推论出这枚硬币出现正反概率各为1/2。那么这种推论是否可以运用到其它事物上来呢,答案是肯定的。经过多年的研究,人们知道自己的祖先是“猿”,这是一种推论。钻木取火以及原始人群到氏族公社初期人类生活的进化过程,这也是一种推论。推论存在于任何可用于辩论的事物中。

任何推论都是有结果的,并且此类推论的结果只有一个,比如人的祖先是“猿”,就不能是“猴子”又或是“猩猩”。此外我还要强调一点,推论方式包含感性思维和理性思维,在我们研究的此类问题中,为了要得到一个正确的答案,要将感性思维彻底抹杀。

同样我们现在研究的问题也可以用推论来解决,并且答案是唯一的。

我认为三国武将排名应该是:

吕布、张飞、典韦、关羽、马超、赵云、许诸、黄忠、文丑、庞德。

知道用推论解决还不够,我们还要掌握有效的方法。

语曰:“人中有吕布,马中有赤兔。”给吕布一个高度定位。虎牢关吕布以一敌三,奠定了吕布排名第一的基础。

还有九人应该怎么排,有一种方法叫做“比上不比下”,在历史上和吕布单干最多次数的就是张飞,一次五十回合,一次一百回合,都是不分胜负。将张飞排在第二是最合适的选择。

《三国志》记载曾在一次激战中典韦将吕布击退,只可惜典韦死得早,不然此人是个非常厉害的角色。这里采用的还是“比上不比下”。

“白马关羽斩颜良”,曹营中有许诸,而斩颜良者为关羽,此为许诸自知不如关羽。这里采用的是“竟级排除”。

西凉马超和许诸战成平手,只是马超比许诸多穿了重几十斤的铠甲,可见马超武力稍高。再加之马超与张飞打过平手,因此排在了赵云等人的前面。

三国里面我最喜欢武将的就是赵云,把他排在第六,我也感到十分的惋惜。他最闻名的一战是长板之战单身救主,和许诸、文丑也仅仅打成平手。他的这种表现也只有排第六了。按感觉可能我会把他排在前三,但这种排法是片面的,这也就是我所说的为什么要将感性思维完全抹杀。

马超、赵云齐名,许诸也只有吃点亏,排在第七了。再说长板一战,他也未能拦住赵云,比起赵云他还是略逊一筹。

接下来就是黄忠和关羽勉勉强强的战了一个平手,算是沾了关羽的光。

文丑一箭射翻了张辽,追着徐晃绕河而走,与赵云大战五六十合不分胜败。这种战绩比那个和他齐名的颜良是好多了。此外再说明一点,历史上文丑是被害死的。

樊城庞德与关羽大战一百回合不分胜负,还请关羽吃了一箭,将关羽逼到如此逆境不简单。让他垫个底也不为过吧。

吕张典关马赵许黄文庞

1号浇菜 - 2007-4-6 0:50:00

大家好,我是刘氏集团的总裁。很多人问我,刘氏集团是怎样发展为国际一流的企业。我的时间很紧,希望大家仔细听好。

作为一名企业家,首先要明白企业的定义。企业是市场经济中独立经营的基本单位,这里说的经营是指结合不同的生产要素以生产和销售不同的产品和服务。关于企业又有五种说法:(1)企业是一组由企业家支配的要素组合;(2)企业是一种团队生产方式;(3)企业是一组个人间合约关系的联结;(4)企业是一定交易合约的治理结构;(5)企业是人力资产与非人力资产的特别合约。认真分析一下自己的企业属于哪种形式,让企业先在脑海中形成一个抽象的思维。

成功的诀窍=勤奋+方法,很多人投入了大量时间、精力、物力却始终没将自己的企业导入正轨,应该是方法不当的问题。

第一、端正用人观念

成功的企业一定要重视用人,舍得将权利下放。就比如我,将企业的发展交给诸葛亮,管理交给关羽,维护交给张飞,让所引进的专业人员有充分发挥才能的天地。

第二、开发市场新思路及产品宣传

开发出消费者喜欢的新产品,并且根据消费者需求的个性化、多样化和新颖化的变化趋势,去迎合消费者需求变化的特点。我们企业的“雌雄宝剑”、“青龙偃月刀”、“丈八点钢矛”就是市场的抢手货。能开发出好的产品还不够,有句话说的好,“酒香也怕巷子深”,我们还要将这些产品进行宣传。这可有劳我的二弟和三弟,他们每天都在市场上辛苦的演示。

第三、不断洞察市场

竞争中的企业都在不断地创新,市场上推出的产品日新月异,正确地认识市场,认清消费需求,是企业促动产品销售的其中原理。最近曹氏开发了产品“方天划戟”,它在外观、价格、性能都胜于我们现有的产品,这里就要注意了,我们先要减少现有产品的制造量,然后再想办法开发出更好的产品,就在这几天,我们企业的新产品“七星剑”就要上市了。

总而言之,要想让企业发展起来必须端正经营思想,放宽胸怀,把握各种机会,及时发现并改进企业中所存在的弊病,这样才能循序渐进,在竞争中稳立不败。

试试看,按我上面说的去做,你的成就不会在我之下。

1号浇菜 - 2007-4-6 0:51:00

烽火三国、金戈铁马、风云战将、啸傲九州。

江山多娇、风流人物、还看今朝、也观往夕。

虓虎之勇、三国无双、弑父谋利、忘恩负义。

一夫当关、万夫莫开、粗俗卤莽、咎由自取。

古之恶来、鬼神双戟、贪酒误事、英年早逝。

髯长二尺、万世武圣、傲慢自大、刚愎自用。

兼资文武、雄烈过人、有勇无谋、祸牵九族。

孤胆英雄、战国英豪、单身救主、铸成大错。

神威虎痴、英勇无敌、呆头呆脑、勇而不仁。

老当益壮、百步穿杨、武艺超群、忠义乾坤。

定军山下、怒斩夏侯、平定汉中、第一功臣。

米仓山中、三败张郃、勇冠三军、逼曹亲征。

长沙之役、奋战关羽、不幸落马、呜呼哀哉。

杂马该斩、箭下留情、时延三日、难分胜负。

三国名将、群星聚华、风流人物、还数黄忠。

1号浇菜 - 2007-4-6 0:52:00

战场撕杀多年,刘备和如愿已经成了患难之交,他们之间不再是君臣关系,刘备唤如愿“弟弟”,如愿称呼刘备“哥哥”。

这天,如愿要出远门,哥哥不放心弟弟,要与之同行,这个不用刘备提出来,如愿也希望哥哥陪着自己走这一趟,身旁有人聊天,有人照应。

刘备和如愿两人准备好行李,正待出发,如愿似乎想到什么,“哥哥,我们是出远门,需要带上好马,我已经有了征雪白马,可是哥哥?”

刘备将包裹背在身上,“没关系,没有马,我可以步行。”

如愿摇摇头,说道:“军营不是新来了个叫马良的人吗,听说他是个伯乐,走,叫他帮我们挑几匹好马。”

如愿拉着刘备的手,朝马棚那边奔去。

马良很有才华,除了在政治、军事、谋略方面有独特的见解,对马匹也有研究,所以如愿将那幢马棚赐与了他。

他们来到了马棚,马良欣喜叩首道:“主公驾到,不知有何吩咐。”

如愿在马棚转了一圈,笑道:“季常,辛苦了,马棚打扫得蛮干净嘛,一点灰尘都没有。哦,对了,玄德要匹好马,你去帮忙挑挑。”

马良忙进去,不多时,牵了几匹强壮的骏马出来,“主公,这几匹都是百里挑一的千里良驹,玄德,你来看看。”

刘备的目光并没有投在这些骏马身上,他注视着旁边的一匹瘦马,好像对它产生了感情,“季常啊,我觉得这匹马不错,过来帮我看看。”

马良迎了上去,“哎哟,玄德,这匹马不行,瘦弱不堪,待会儿我要宰了的。”

刘备仁慈,怜悯心起,为了拯救这匹颓废的老马,果断的说道:“就这匹,上路。”

哥哥做了这种决定,肯定有原因,如愿没有过问,命马良带上几匹好马一同上路。

城郊大道偏僻,怪无聊的,如愿问道:“玄德,你看,为君之道应该如何?”

刘备答道:“属下知之甚少。”

如愿贴近刘备,“哥,我叫你说就说嘛,呵呵。”

刘备应道:“纵观古今,凡成就大事者,必具其三:一曰“胸襟宽广,雄才大略”;二曰“知人善任,任人唯贤”;三曰“赏罚分明,章制完备”。三者缺一而不可。凡事业中途夭折者,细究其因,皆三者不能兼得也!为帅者,为君者,论其一能一技,大多逊于属下。但其综合素质,拢聚人心之能余众皆难相比。事关事业大策与方向由其决断,将多胜而少败,大业必成也。”

历史上,关羽有勇有谋,但刚愎自用,以至失荆州;张飞有勇而少谋,性格暴戾,其命丧于士卒;二者只能为将。孔明虽德才兼备,但其事必躬亲,辛劳过度,命半而亡,乃自信太过也。唯刘备,论战阵而逊于关、张,论谋略而不抵孔明,但其容人之短,用人之长,以信义而拢众人,以德行广播于世,终得三分天下,如愿点点头,原来是这样。

说着说着,如愿与刘备之间有一大段距离了,原来那匹颓废的老马停下不走了。

如愿将马良唤来,“季常啊,怎么回事啊?”

马良非常自信,“主公,莫急,我有办法。”

马良抱着马头,嘴里不知道嘀咕些什么,半天,那马没动。随后他又取些干草,放在马嘴前,他想,马爱吃草,这种诱惑没道理拒绝,可他忽略了那是一匹老马,这点小计量怎么蛮得过它。马良没法了,拿出了自己的杀手茧,抽出了马鞭,狠狠的抽上几下,不料老马皮厚,一点儿反应都没有。

如愿惊讶的看着马良,马良急了,用尽全身力气,朝着马臀,揣出一脚,那一脚的力道,怎么说呢,如果换作是人的话,搞不好当场昏倒。“吁……”只见那匹马,飞走如风,腾云踏雾,完全变了个样,它时刻笼罩在被揣的阴影中。

1号浇菜 - 2007-4-6 0:53:00

演义中说道袁绍:“色厉胆薄,好谋无断;干大事而惜身,见小利而忘命。”个人认为这只是曹的片面之词。在历史上袁绍的确是一个失败者,仔细分析,这是一个历史潮流,不能把所有的责任都推于袁绍身上。如今和同学、朋友谈论三国趣事,大众皆论袁绍乃一无能之辈,学生以为不公,谨以此文为袁绍先生辩白。

袁绍初为将军何进手下中军校尉,是个大士族的后代。经过黄巾军起义的冲击,东汉王朝本来已经摇摇欲坠,到汉灵帝一死,外戚和宦官争权矛盾加剧。何进手掌兵权,将宦官蹇硕斩杀。袁绍认为现在应该把宦官势力彻底除掉。他进谏道:“以前窦武想消灭宦官,由于泄漏了机密,反被宦官杀了。现在将军执掌兵权,应该替天下除害,可别错过了机会。”

何进胆小,不敢作主。无奈袁绍复谏曰:“可召集少许兵马壮威。”何进愚昧,居然招来野心勃勃、残暴不仁的并州牧董卓,导致后来董卓篡权、焚烧人头、迁都长安的历史悲剧。

后来宦官假传太后旨意,招何进进宫,袁绍道:“此必为宦官诡计,大将军前去恐遭伏击。”何进不听,他认为宦官还没那种胆子,硬要前往,袁绍为大将军安全着想,曾言带上人马,随将军左右,以防不测,何进笑道:“区区宦官,能奈我何?”何进迂腐,一进宫,就被宦官围住杀了。外戚群龙无首,拖以时日,必为宦官所灭,袁绍当机立断,派其弟袁术率兵攻打皇宫。一场火并之后,外戚和宦官两败俱伤。何进召来的董卓却带兵进了洛阳。

从“袁绍除宦”这件事可以看出,袁绍并非曹所说“色厉胆薄,好谋无断”,他的“忠义胆厚”也并非趋于表面。在这一时段来说袁绍可以称得上“有勇有谋,当机立断”。袁绍家祖上四代都做过三公一级的大官,许多朝廷和州郡的官员是袁家的门生或者部下,势力很大,一路狂扫,连战告捷,成为群雄中势力最强的诸侯,统一河北。袁绍在世时可以算得上半个皇帝,和刘备、曹无异乎。

至于后来袁绍势力为曹消减,个人观点是袁绍军阀内部存在问题。袁绍初有成就,身居高位,渐渐变得忠言逆耳,爱听阿谀奉承,再加之手下谋士军臣勾心斗角,专权夺势,最终导致袁氏贵族的没落。其实历史上此类事例比比皆是,不胜枚举,总结一下应该归结为历史的潮流。当我们后世人评价先人时,不能忘记“袁绍除宦”这一段,只有不断挖掘别人的优点,我们才能进步。

1号浇菜 - 2007-4-6 0:53:00

谈及三国蜀军,我们很自然就会想到髯长二尺的关云长、燕颔虎须的张翼德、姿颜雄伟的赵子龙,他们战场上的英姿在我们心中刻骨铭心,留下了不可磨灭的印象。在这里学生要提出一点,或许很多三国迷并不知道,在我们心中倍受景仰的英雄赵子龙在三国时代是非常不如愿的,赵云谋略不下于关羽,武力不弱于张飞,然而他在蜀国的地位却很低微。你们可能会问:“怎么会呢?刘备不是称他为四弟吗?”

有这么一个传说。赵云为真定人,他在的那个村庄常受到山贼的侵犯。有一次在哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的帮助下,赵云及其族人们再次躲过了山贼的抢掠。由于看到了村子饱受山贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。在家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,并准备好了盘缠后,到村东找到好友夏侯兰,在赵云的劝说下两人一同动身上了常山。二人爬到了山顶上,果然见到了一个“神仙”,二人从他口中得知他叫左慈。在二人的软缠硬磨下,左慈收二人为徒。左慈见赵云血气方刚,则传授他剑术和枪术;见夏侯兰文质彬彬;则传授他玄术。经过一番教导,左慈知道二人是可造之才,决定把自己毕生的技能传授给二人。光阴似箭,三年过去了,赵云和夏侯兰已经顺利完成了学艺,左慈让他们下山去为民除害。

下山后,两人分道扬镳,夏侯兰投靠了曹,赵云径自朝冀州驶去。赵云本意投奔袁绍,不想途中遇上袁绍手下淳于琼调戏良家妇女,出手相救,打退了好色的淳于琼。他认为上梁不振下梁歪,看清淳于琼的可恶嘴脸,袁绍也不会是什么好货色,于是决定改投北平的公孙瓒。正巧路上碰到被袁绍大军围剿的公孙瓒。袁绍手下有一员大将文丑,正要对公孙瓒痛下杀手,赵云及时出现,击退文丑,救下公孙瓒,连同刘备的援军大败袁绍军。听说公孙瓒准备和袁绍议和,赵云不赞同,认为应该乘此时机,歼灭袁绍军,公孙瓒根本就没把赵云当心腹看,对他提出来的意见置之不理。公孙瓒没有战略目光,也不听旁人劝,最后被袁绍消减,赵云亦是无奈。

刘备兵败投靠袁绍,在邺城与赵云相遇,从此赵云就跟随在刘备身边。博望坡一战,赵云为先锋,一枪刺吕旷于马下,贯彻军师徐庶的方针,大败曹仁军,论此战赵云应计一等功。长坂坡一役,赵子龙单身救主,独身挑下淳于导、夏侯恩、晏明、张郃、马延、张凯、焦触、张南、钟缙、钟绅等曹营名将五十余员,后人有诗曰:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋!古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。”依我论其勇不减吕布,比起关羽过五关斩六将的故事锐耳百倍,感人万分。

凡战势后,必有论功行赏一说,赵云屡立战功,后迁为牙门将军,仅为一名护卫偏将,随刘备南定诸郡后,方升为偏将军,领桂阳太守,而关羽已是襄阳太守、荡寇将军,张飞也是宜都太守,征虏将军。若论功绩,赵云不下于关羽、张飞,可是竟然得到如此不公的待遇。刘备是皇帝,关羽、张飞即为皇清国戚,赵云仅为大臣,刘备口中的“四弟”也只是随便说说,若说偏私,我倒无话可说,可事实并不是这样的。

随后由诸葛亮带赵云朔江而上,入平益州,赵云被封为翊军将军,翊,护也,只是一名护卫统领性质的将领。而当时留任荆州的关羽官拜前将军,假节钺,董督荆州事。马超左将军,假节。张飞为右将军,假节。黄忠是后将军,关内侯,连魏延都已是汉中镇远将军,汉中太守,赵云与他们就官位而言,尚差一大截。刘备称帝后,关羽已没,马超为骠骑将军,来乡侯,凉州牧。拜张飞车骑将军,西乡侯,领司隶校尉。黄忠已亡,魏延左迁镇北将军,都亭侯。次年,方升迁赵云为中护军,征南将军,永昌亭侯,后又迁任镇东将军,才与魏延平级。前者我就不比了,可是赵云比马超、黄忠等人先入伙,凭什么官职比他们低。还有那个魏延,他分明是一叛徒,怎么配和赵云平级呢?遭遇如此孤立,我们的英雄又是怎样面对的呢?赵云无怨无悔,一心为刘备打天下,为蜀国建功立业。每每想到此事,心中就感到忿忿不平,为赵云这名风云人物感到不值。

建兴七年,赵云于成都去世,完成了其辉煌的一生。个人对赵云的评价:赵云文武兼备,智勇双全,在蜀国的将领中,出类拔萃。不知是我偏爱赵云还怎的,学生以为赵云是三国最优秀,最全面的武将,最令人敬佩的是他那种默默无闻的高尚品质。学生不才,迷恋三国,不误学业,三国武将,赵云无双。

1号浇菜 - 2007-4-6 0:53:00

三国人物篇开始是《三国演义》的主要人物,后面就是按其在演义中出场的次序排列的。有些重要人物我已经在第二卷正文中写了,另外有些人物的综合评价我可能稍作修改。我喜欢《三国演义》这部小说的故事情节,更加热爱里面的英雄人物,所以在《三国英杰传》中开了这个外篇和大家共同分享。

诸葛亮字孔明,琅琊郡阳都(今山东沂南县南)人,蜀汉丞相,身长八尺,容貌甚伟,时人异焉。少年时父母双亡,逐随叔父避乱荆州,隐居于南阳隆中,常自比管仲、乐毅,爱唱《梁父吟》,结交庞德公、庞统、司马徽、黄承彦、石广元、崔州平、徐庶等名士。人称“卧龙先生”,娶黄承彦之女为妻。因受三顾茅庐之礼为刘备效力。在外交、内政方面发挥出非凡的才能,五次北伐,最后病逝在五丈原,谥曰忠武侯。其“鞠躬尽力,死而后已”的高尚品格,千百年来一直为人们所敬仰和怀念。

诸葛亮之为相国也,抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道;尽忠益时者虽仇必赏,犯法怠慢者虽亲必罚,服罪输情者虽重必释,游辞巧饰者虽轻必戮;善无微而不赏,恶无纤而不贬;庶事精炼,物理其本,循名责实,虚伪不齿;终于邦域之内,咸畏而爱之,刑政虽峻而无怨者,以其用心平而劝戒明也。可谓识治之良才,管、萧之亚匹矣。然连年动众,未能成功,盖应变将略,非其所长欤!

人物综合评价:A

贾诩字文和,武威姑臧(今甘肃武威)人,三国时期魏国著名军事家、谋士。原是李儒部属,但并不得志,后来作了张绣的参谋。张绣曾在宛城用他的计策打败了曹,张绣兵败后他则归降曹。曹在官渡战袁绍、潼关破西凉马超、韩遂,都用他的奇计。曹丕称帝后,官封太尉、魏寿亭侯。贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!

人物综合评价:A

庞统字士元,襄阳(今湖北襄樊)人。刘备手下谋士,与诸葛亮并称“卧龙凤雏”。刘备任荆州牧,任他为耒阳令,在县不治事。吴将鲁肃致书刘备,谓“庞士元非百里才也”;诸葛亮也极力推荐,刘备才赏识其才,任为治中从事,与诸葛亮并为军师中郎将。后刘备入蜀,诸葛亮留守荆州,庞统随刘备进兵成都,作为主要谋士。庞统论军国大事,讲究果断,不可仁义优柔,故刘备总是有选择地采纳其建议。建安十九年,庞统率兵攻雒县(今四川广汉北),身中流矢,死于落风坡。庞统雅好人流,经学思谋,于时荆、楚谓之高俊。儗之魏臣,统其荀彧之仲叔?

瓶子 - 2007-4-6 1:29:00
玩过。。。好像刚开始的时候狂点刘备就能升到99级。。。
包蛋荷 - 2007-8-12 14:04:00

19.颖川之战:关羽单挑蔡阳,战斗中关羽、周仓、关兴加入。

不是关兴啊!是关平,关兴怕还没长大呢?

没这么快出现啊!

[em02]
a178292743 - 2007-8-14 9:36:00

DOS版的英杰在网吧WINDOWS XP环境下玩不了求解决方式?

1号浇菜 - 2007-8-14 10:25:00
VDMsound2.1.0http://www.ibox.com.cn/iboxglib/fd/downloads/VDMSound.rar大小:1.7M
一款模拟DOS声卡的软件,基本上可以当作另一款DOS模拟器使用,安装完毕后,在右键菜单里会出现一项Run with VDMS 。在你的dos游戏的可执行文件上右键单击,然后选择这项就OK了!站长用这个玩炎2效果可以说是几乎完美!

 

使用这款模拟器在Windows XP环境下游戏可以有声音

[em01]
flwstc - 2008-8-18 11:03:00
你的人物怎么改变的
classicaljoe - 2008-11-20 4:25:00
一款非常耐玩的游戏,现在还不时在玩。
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查看完整版本: 谁玩过DOS版的《三国英杰传》啊,谈谈感想!